การแข่งขันหุ่นยนต์ IYRC THAILAND 2019

(iKids International Youth Robot Competition)

ณ วังรี รีสอร์ท จ.นครนายก

วัน-เวลา จัดค่าย : วันที่ 28 พฤษภาคม 2562

ค่าสมัคร สำหรับผู้เข้าแข่งขัน : 2,500 บาท

ค่าสมัคร สำหรับผู้ติดตาม : 2,000 บาท 

*** ถ้าหากผู้เข้าแข่งขันไม่มีผู้ติดตามมาด้วยให้ชำระเฉพาะค่าสมัครสำหรับผู้เข้าแข่งขัน : 2,500 บาท

สามารถสมัครได้แล้วตั้งแต่วันที่ 15 - 24 พฤษภาคม 2562 ได้ที่ :: https://forms.gle/CgeU5oJ8uYk3Zkcm8

*** ติดต่อสอบถามได้ที่ :: 090-947-2771  เมธา นราศรี


IYRC ย่อมาจาก International Youth Robot Competition ซึ่งเป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ระดับเยาวชนที่เกิดจากการร่วมมือกันของประเทศสมาชิก ซึ่งปัจจุบันมีสมาชิกด้วยกัน 16 ประเทศ ได้แก่ ประเทศเกาหลีใต้, จีน, มาเลเซีย, สิงคโปร์, รัสเซีย, ออสเตรเลีย, นิวซีแลนด์, สหรัฐอเมริกา, อินโดนีเซีย, เวียดนาม, สเปน, อิสราเอล, แอฟริกาใต้, อาเซอร์ไบจาน, คูเวต รวมทั้งประเทศไทย ซึ่งกิจกรรมนี้จัดต่อเนื่องเป็นปีที่สี่ติดต่อกัน ได้รับความสนใจจากเหล่าประเทศสมาชิกเพิ่มขึ้นตามลำดับ หัวใจสำคัญของการแข่งขันในทุกครั้งก็คือ การเปิดโอกาสให้เยาวชนทั่วโลกได้มีเวทีการแข่งขันสร้างสรรค์นวัตกรรมหุ่นยนต์ในระดับนานาชาติ ได้แลกเปลี่ยนประสบการณ์ร่วมกันของชาติสมาชิก


กำหนดการ

การแข่งขันหุ่นยนต์ IYRC THAILAND 2019

(iKids International Youth Robot Competition)

ณ วังรี รีสอร์ท จ.นครนายก

วันที่ 28 พฤษภาคม 2562

เวลา

กิจกรรม

09.00–10.00 น.

- ทดสอบสนามช่วงเช้า สำหรับการแข่งขัน IYRC 2019 แต่ละประเภท

- ลงทะเบียน จัดเก็บหุ่นยนต์ (Quarantine) เพื่อการแข่งขัน

- ประชุมทีมหุ่นยนต์ที่เข้าแข่งขัน และครูที่ปรึกษา แบ่งสายการแข่งขัน

10.00–10.30 น.

พิธีเปิดการแข่งขัน IYRC THAILAND 2019

10.30–10.45 น.

พักรับประทานอาหารว่าง

10.45–12.00 น.

กิจกรรมการแข่งขัน IYRC THAILAND 2019

12.00–13.00 น.

พักรับประทานอาหารกลางวัน

13.00–14.30 น.

กิจกรรมการแข่งขัน IYRC THAILAND 2019 (ต่อ)

14.30–14.45 น.

พักรับประทานอาหารว่าง

14.45–17.00 น

กิจกรรมการแข่งขัน IYRC THAILAND 2019 (ต่อ)

17.00–18.00 น.

พักผ่อนตามอัธยาศัย

18.00–19.00 น

รับประทานอาหารเย็น

* หมายเหตุ

- ประกาศผลการแข่งขันและมอบรางวัลทันที หลังทราบผลการแข่งขัน

- กำหนดการสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความเหมาะสม

- ผู้แข่งขันควรอยู่ในบริเวณที่กำหนดไว้ เพื่อฟังการเรียกชื่อจากกรรมการสนาม


กติกาทั่วไปการแข่งขันหุ่นยนต์ IYRC THAILAND 2019

A. นิยามของประเภทการแข่งขัน

การแข่งขันหุ่นยนต์ IYRC THAILAND 2019 มีการแข่งขัน 8 ประเภท ดังนี้

1. หุ่นยนต์แยกขยะ (Item Recycle)

2. หุ่นยนต์เตะฟุตบอล (R-Sports Mission - Soccer)

3. หุ่นยนต์ซูโม่ รุ่นจูเนียร์ (Push-Push Junior)

4. หุ่นยนต์ซูโม่ รุ่นซีเนียร์ (Push-Push Senior)

5. หุ่นยนต์กู้ภัยไฟป่า (Save the Forest)

6. หุ่นยนต์วอลเลย์บอล รุ่นซีเนียร์ (R–Sports Mission – Volleyball Senior)

7. ความคิดสร้างสรรค์ รุ่นจูเนียร์ (Creative Design Junior)

8. ความคิดสร้างสรรค์ รุ่นซีเนียร์ (Creative Design Senior)

*** หมายเหตุ - ผู้เข้าแข่งขัน 1 คน สามารถเข้าแข่งขันได้ไม่เกิน 3 ประเภท

B. นิยามของอายุผู้เข้าแข่งขัน

1. ประเภทการแข่งขันอายุ 7-12 ปี : ผู้เข้าแข่งขันต้องมีอายุมากกว่าหรือเท่ากับ 7 ปี และมีอายุน้อยกว่า 13 ปี ในปีที่เข้าร่วมทำการแข่งขัน คือ เกิดในช่วงวันที่ 1 มกราคม 2550 - 31 ธันวาคม 2555

2. ประเภทการแข่งขันอายุ 13-17 ปี : ผู้เข้าแข่งขันต้องมีอายุมากกว่าหรือเท่ากับ 13 ปี และมีอายุน้อยกว่า 18 ปี ในปีที่เข้าร่วมทำการแข่งขัน คือ เกิดในช่วงวันที่ 1 มกราคม 2545 - 31 ธันวาคม 2549

หมายเหตุ

- ไม่อนุญาตให้ผู้เข้าแข่งขันที่มีอายุเกินกว่าที่กำหนด เข้าทำการแข่งขันไม่ว่ากรณีใดทั้งสิ้น

- ผู้เข้าแข่งขันที่มีอายุน้อยกว่าที่กำหนด ต้องได้รับการอนุญาตอย่างเป็นทางการจากผู้จัดการแข่งขัน อย่างไรก็ดีในทีมของผู้เข้าแข่งขันต้องมีผู้เข้าแข่งขันอย่างน้อย 1 คน ที่มีอายุอยู่ในเกณฑ์ของระดับอายุนั้นๆ

- ผู้เข้าแข่งขันไม่จำเป็นต้องสังกัดอยู่ในโรงเรียนปกติ ตราบใดที่ผู้เข้าแข่งขันผู้นั้นมีอายุอยู่ในเกณฑ์ของระดับอายุนั้นๆ

C. อุปกรณ์ที่ใช้ในการแข่งขัน

1. ชิ้นส่วนพลาสติก กล่องควบคุม มอเตอร์ เซนเซอร์ รีโมตคอนโทรลที่ใช้ในการประกอบเป็นหุ่นยนต์ที่ใช้ในการแข่งขัน ต้องมาจากชุด MY ROBOT TIME, ชุดทดลอง iKids Level 1-6 หรือชุดหุ่นยนต์ T.O.P.

2. ทีมผู้เข้าร่วมแข่งขัน มีหน้าที่เตรียมและนำอุปกรณ์ในการแข่งขันมาด้วยตนเอง

3. ทีมผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ต้องเตรียมอุปกรณ์สำรองมาในวันแข่งขัน ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดใดๆ ที่ทำให้อุปกรณ์ในการแข่งขันของทีมผู้เข้าแข่งขันเสียหาย ทางผู้จัดการแข่งขันไม่มีหน้าที่ในการซ่อมแซมหรือเปลี่ยนอุปกรณ์ใดๆ ให้กับทีมผู้เข้าแข่งขัน

4. ไม่อนุญาตให้ผู้ควบคุมทีมเข้าไปในพื้นที่การแข่งขัน เพื่อให้คำแนะนำหรือช่วยเหลือใดๆ ตลอดระยะเวลาการแข่งขัน

5. ผู้เข้าแข่งขันสามารถเขียนโปรแกรมก่อนการแข่งขันได้

6. ไม่อนุญาตให้ใช้ กาว หรือเทปเหนียวในการยึดติดชิ้นส่วนใดๆ เข้าด้วยกัน การละเมิดกฎข้อนี้ จะทำให้ทีมผู้เข้าแข่งขันถูกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที

7. ไม่อนุญาตให้ใช้อุปกรณ์ใดๆ ที่มีการดัดแปลงจากสถานะปกติ ทีมผู้เข้าแข่งขันที่ใช้อุปกรณ์ที่มีการดัดแปลงจะถูกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขันทันที

D. ข้อห้ามในการแข่งขัน

1. ทำอันตราย หรือทำความเสียหายให้กับสนามแข่งขัน อุปกรณ์การแข่งขัน หรือ หุ่นยนต์ของทีมผู้เข้าแข่งขันอื่น

2. ใช้อุปกรณ์ที่อันตราย หรืออุปกรณ์ที่อาจก่อให้เกิดการรบกวนการแข่งขันได้

3. ใช้วาจาหรือกิริยาที่ไม่เหมาะสมกับผู้เข้าแข่งขันในทีมเดียวกัน ผู้เข้าแข่งขันทีมอื่น ผู้ชม คณะกรรมการ หรือทีมงานจัดงาน

4. นำอุปกรณ์สื่อสารทั้งแบบมีสาย และไร้สายเข้าไปในพื้นที่การแข่งขัน

5. นำอาหารหรือเครื่องดื่มเข้าไปในพื้นที่การแข่งขัน ยกเว้นแต่ได้รับอนุญาตจากผู้จัดการแข่งขัน

6. สื่อสารกับผู้อื่นที่ไม่ใช่ผู้แข่งขันทีมเดียวกัน เพื่อประโยชน์ในการแข่งขัน ทีมที่ทำผิดกติกาข้อนี้ จะถูกตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน

7. การกระทำอื่นใด ที่กรรมการหรือเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันพิจารณาเห็นสมควรว่าเป็นการขัดขวางการแข่งขัน

E. การให้คะแนน

1. ผู้เข้าร่วมแข่งขันจะต้องลงนามยืนยันผลการแข่งขันหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น ผู้เข้าร่วมการแข่งขันไม่สามารถคัดค้านผลการแข่งขันได้หลังจากลงนามยอมรับผลแล้ว

2. ในกรณีที่มีการจับโดยเครื่องบันทึกเวลา เวลาจะเริ่มเดินหลังจากหุ่นยนต์ผ่านจุด START และหยุดเดิน เมื่อหุ่นยนต์ถึงจุด END

2.1 ถ้าเครื่องมือจับเวลาไม่สามารถตรวจจับหุ่นยนต์ได้ ให้เริ่มต้นจับเวลาใหม่ได้มากที่สุดสามครั้ง หากเครื่องจับเวลายังไม่สามารถตรวจจับหุ่นยนต์ได้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องนำหุ่นยนต์ไปแก้ไขโครงสร้างหุ่นยนต์ เพื่อให้เครื่องมือวัดเวลาสามารถตรวจจับหุ่นยนต์ได้

2.2 ในกรณีที่เกิดไฟดับหรือเครื่องจับเวลาขัดข้อง จะใช้การจับเวลาโดยนาฬิกาของกรรมการ

F. การแข่งขัน

1. ก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันหุ่นยนต์ทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบ ถ้าหุ่นยนต์ไม่ผ่านการตรวจสอบ ผู้แข่งขันมีเวลา 15 นาทีในการแก้ไขปรับเปลี่ยนหุ่นยนต์ มิฉะนั้นจะถูกตัดสิทธิ์การแข่งขัน

2. ถ้าหุ่นยนต์พบปัญหาทางเทคนิคใดๆ ก่อนที่จะเริ่มการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะมีเวลา 5 นาที ในการซ่อมแซมหุ่นยนต์

3. กรรมการสามารถกำหนดสนาม เวลาการทดสอบหุ่นยนต์ ให้ผู้เข้าแข่งขันในแต่ละทีม เพื่อให้แน่ใจว่าทุกทีมได้รับความเท่าเทียมกันในการใช้เวลาทดลองหุ่นยนต์

4. รีโมต คอนโทรล

4.1 อนุญาตให้ใช้รีโมตคอนโทรลของชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ หรือ MRT เท่านั้น

4.2 ในกรณีเกิดความสับสนในช่องการสื่อสาร ผู้เข้าแข่งขันทั้งสองทีมจะถูกตัดสิทธิ์การแข่งขัน หากทั้งสองทีมไม่สามารถตกลงเรื่องช่องการสื่อสารได้

4.3 หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ได้หลังจากกรรมการให้สัญญาณเริ่มต้นการแข่งขัน

5. จะต้องไม่มีชิ้นส่วนใดๆ ของหุ่นยนต์หลุดออกมาในขณะทำการแข่งขัน กรรมการอาจพิจารณาจัดการกับทีมที่ทำชิ้นส่วนหลุดได้ตามความเหมาะสม

6. ผู้เข้าแข่งขันไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสหุ่นยนต์ หรือรีโมตคอนโทรลในระหว่างการแข่งขัน เว้นแต่จะได้รับอนุญาตจากกรรมการ


รางวัลสำหรับการแข่งขันทุกรายการ

รางวัลชนะเลิศ

  1. โล่รางวัลชนะเลิศ IYRC THAILAND 2019

  2. เกียรติบัตร IYRC THAILAND 2019

  3. สิทธิในการเข้าร่วม การแข่งขันหุ่นยนต์ยุวชนนานาชาติ International Youth Robot Competition (IYRC 2019) ที่จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 1-4 สิงหาคม 2562 ณ ศูนย์การประชุมแทจอน (Daejeon Convention Center -- DCC) เมืองแทจอน ประเทศเกาหลีใต้

รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 และ 2

  1. เหรียญรางวัล IYRC THAILAND 2019

  2. เกียรติบัตร IYRC THAILAND 2019

  3. สิทธิในการเข้าร่วม การแข่งขันหุ่นยนต์ยุวชนนานาชาติ International Youth Robot Competition (IYRC 2019) ที่จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 1-4 สิงหาคม 2562 ณ ศูนย์การประชุมแทจอน (Daejeon Convention Center -- DCC) เมืองแทจอน ประเทศเกาหลีใต้

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกท่านที่ลงทะเบียน จะได้รับ

  1. เกียรติบัตรเข้าร่วมการแข่งขัน IYRC THAILAND 2019

  2. เสื้อยืดการแข่งขัน IYRC THAILAND 2019

  3. ของที่ระลึกการแข่งขัน IYRC THAILAND 2019


IYRC THAILAND 2019

JUNIOR

(Age:7–12)

Categories

1. หุ่นยนต์แยกขยะ (Item Recycle)

1.0 วัตถุประสงค์

เพื่อทดสอบทักษะของนักเรียนในการออกแบบสร้างและควบคุมหุ่นยนต์ ให้ทำการผลักดันแยกขยะรีไซเคิลไปยังปลายทางให้ตรงตามประเภทของขยะ โดยใช้เวลาน้อยที่สุด

2.0 ขนาดหุ่นยนต์และน้ำหนัก

ขนาดของหุ่นยนต์ในกล่องเมื่อเริ่มต้นต้องไม่เกิน 25 ซม. (กว้าง) x 25 ซม. (ยาว) x 25 ซม. (สูง)

หุ่นยนต์ไม่ได้รับอนุญาตให้ขยายขนาดแต่อย่างใด

3.0 ข้อจำกัดในการออกแบบหุ่นยนต์

          3.1 ใช้ชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ตั้งแต่ระดับ 4-6, อนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะชิ้นส่วนในชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ระดับ 4-6, ชุดหุ่นยนต์ MRT และชุดหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาของ HUNA (ไม่รวมชุด My Robot Time Toy และหุ่นยนต์เตะฟุตบอลสำเร็จรูปของ MRT) มาสร้างหุ่นยนต์ โดยไม่จำกัดจำนวนบล็อกที่ใช้สร้างหุ่นยนต์ และสามารถใช้ชิ้นส่วนจากชุดหุ่นยนต์ที่ต่างชุดกัน จากรายการข้างต้น มาสร้างหุ่นยนต์ได้

          3.2 อนุญาตให้ใช้ดีซีมอเตอร์ได้สูงสุด 4 ตัว และกล่องควบคุม (mainboard) 1 กล่อง

          3.3 หุ่นยนต์จะต้องไม่สร้างความเสียหายต่อส่วนหนึ่งส่วนใดของสนาม หรืออุปสรรคกีดขวางโดยเจตนา

          3.4 ไม่อนุญาตให้ใช้แบตเตอรี่แรงดันไฟเกิน 9 โวลต์ ดีซี ไม่อนุญาตให้ใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้ากระแสสลับ เนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย

          3.5 หุ่นยนต์จะต้องไม่ทำอันตรายใด ๆ ต่อสนามแข่งขันและบริเวณโดยรอบ

          3.6 เซนเซอร์ของหุ่นยนต์จะต้องได้รับการป้องกันการรบกวนจากภายนอก

          3.7 ตัวรับรีโมตคอนโทรล (RC) จะต้องได้รับการป้องกันการรบกวนจากภายนอก

4.0 กติกาการแข่งขัน

          4.1 ระยะเวลาการแข่งขัน

               4.1.1 การแข่งขันแต่ละเกมจะใช้เวลา 3 นาที

               4.1.2 การแข่งขันจะสิ้นสุดก่อน 3 นาที ในกรณีต่อไปนี้

                    - เมื่อชิ้นส่วนรีไซเคิลได้ทั้งหมดถูกวางไว้ที่ปลายทางเรียบร้อยหมดแล้ว

                    - ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันถูกตัดสิทธิ์การแข่งขัน

                    - เมื่อกรรมการตัดสินว่าไม่สามารถทำการแข่งขันต่อไปได้

5.0 การสร้างหุ่นยนต์

          สร้างสำเร็จมาล่วงหน้า (Pre-built)

6.0 การเริ่มแข่งขัน

          6.1 เมื่อได้ยินสัญญาณนกหวีดเริ่มการแข่งขันWhistle

          6.2 ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับอนุญาตให้เริ่มต้น (เปิดเครื่อง) หุ่นยนต์ โดยการกดปุ่มเปิดครั้งเดียว

          6.3 ผู้เข้าแข่งขันที่ใช้รีโมตคอนโทรลควบคุมหุ่นยนต์ จะต้องรักษาระยะห่างจากสนามแข่งขัน โดยไม่ต้องไปสัมผัสส่วนใดส่วนหนึ่งของสนาม หรือรบกวนการแข่งขัน

7.0 ภารกิจการแข่งขัน

          7.1 หลังจากการแข่งขันเริ่มต้น , หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่จากจุดฐาน (BASE) เพื่อดันขยะรีไซเคิลไปยังปลายทาง

          7.2 มีขยะรีไซเคิลอยู่ 3 ประเภทที่แตกต่างกัน และมีถังเก็บขยะรีไซเคิลอยู่ 3 ถังที่แตกต่างกัน:

               ขยะพลาสติก : ทำจากชุดล้อใหญ่ 2 ชิ้น เพลาขนาดกลาง (M)

               ขยะอะลูมิเนียม : ทำจากเฟืองอะลูมิเนียม 2 ชิ้น, เฟรมอะลูมิเนียม 15 จำนวน 3 ชิ้น, บล็อกเสา 45 จำนวน 3 ชิ้น, บล็อก 45 จำนวน 6 ชิ้น, สลักเกลียว 8 มม. จำนวน 8 ตัว, สลักเกลียว 16 มม. จำนวน 6 ตัว และนอต จำนวน 12 ตัว)

               ขยะกระดาษ : ทำจากถ้วยกระดาษ

          7.3 มี 5 จุดบนสนาม แต่ละจุดมีขยะรีไซเคิลอยู่ 3 ชิ้น ผู้เข้าแข่งขันจะต้องแยกและดันขยะรีไซเคิลแต่ละชิ้นส่งไปยังปลายทางของขยะแต่ละประเภทให้ถูกต้อง

          7.4 เวลาจะเริ่มเดินเมื่อเป่านกหวีด

          7.5 หุ่นยนต์ทั้งหมดที่ผ่านการลงทะเบียนตรวจสอบแล้ว จะถูกนำมารวบรวมในบริเวณที่จัดไว้ก่อนการแข่งขัน จะไม่สามารถแชร์หุ่นยนต์เวียนแข่งขันกับผู้เข้าแข่งขันร่วมคนอื่นๆ ได้

          7.6 ชิ้นส่วนที่หักหรือหลุดจากหุ่นยนต์ จะไม่อนุญาตให้ทำการยึดกลับเข้าไปในหุ่นยนต์ในระหว่างการแข่งขัน

          7.7 การจับเวลาจะหยุดลง เมื่อหุ่นยนต์สามารถเคลื่อนย้ายขยะรีไซเคิลทั้งหมดได้เสร็จสิ้น และหุ่นยนต์กลับไปหยุดที่ฐาน (BASE) เริ่มต้น

8.0 การตัดสินผู้ชนะ

          ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันที่สามารถทำคะแนนได้สูงสุดและสามารถกลับไปที่ฐานได้ทันเวลา หากผู้เข้าแข่งขันทำคะแนนได้เท่ากัน ผู้ที่ใช้เวลาในการทำภารกิจน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ

          8.1 คะแนน, การตัดคะแนน และการถูกตัดสิทธิ์

               8.1.1 คะแนน

                    คะแนนจะถูกบันทึกหลังจากสิ้นสุดเกม ขยะรีไซเคิลที่วางไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้องจะได้ 5 คะแนน ชิ้นขยะที่วางอยู่บนเส้นสีดำ (ไม่เข้าไปในอยู่เต็มในถังรีไซเคิล) ขยะชิ้นนั้นจะไม่ได้นับคะแนนให้

               8.1.2 การตัดคะแนน

                   • หากชิ้นส่วนขยะรีไซเคิลวางในถังผิดประเภท จะถูกตัด 5 คะแนน สำหรับขยะแต่ละชิ้น

                   • หากชิ้นส่วนขยะรีไซเคิลไม่ได้ถูกวางในกรอบบริเวณถังรีไซเคิลอย่างสมบูรณ์ จะไม่มีการพิจารณาให้คะแนน

               8.1.3 การถูกตัดสิทธิ์

                   • ผู้เข้าแข่งขันสัมผัสหุ่นยนต์ในระหว่างการแข่งขัน

                   • หุ่นยนต์ติดมุมหรือหยุดนิ่งนานเกินกว่า 10 วินาที

                   • หุ่นยนต์ไม่เป็นไปตามข้อจำกัดด้านขนาด

9.0 สนามแข่งขัน 

• สนามจะถูกล้อมรอบด้วยกำแพงสูง 8 ซม.

• ขยะรีไซเคิล 3 ชนิดที่วางในแต่ละจุดประกอบด้วยขยะกระดาษ, ขยะพลาสติก และขยะอะลูมิเนียม

 

2. หุ่นยนต์เตะฟุตบอล (R-Sports Mission - Soccer)

พื้นที่การแข่งขันหรืออุปกรณ์รอบข้างใดๆ

3.7 ตัวรับรีโมตคอนโทรลของหุ่นยนต์ จะต้องได้รับการป้องกันการรบกวนจากภายนอก

3.8 หุ่นยนต์จะต้องไม่มีโครงสร้าง ในการจับล็อกบอลได้ กรรมการจะตรวจเช็คโครงสร้างของหุ่นยนต์ก่อนการแข่งขัน

4.0 กติกาการแข่งขัน

    4.1 ระยะเวลาการแข่งขัน

4.1.1 กำหนดเวลาแข่งขันเกมละ 3 นาที

การแข่งขันครึ่งแรกเวลา 1:30 นาที ให้ผู้เข้าแข่งขันสลับฝั่งการแข่งขันตามคำสั่งกรรมการ

    4.2 การสร้างหุ่นยนต์

4.2.1 หุ่นยนต์สร้างสำเร็จ และเขียนโปรแกรมมาล่วงหน้า

    4.3 การเริ่มหุ่นยนต์

4.3.1 กรรมการจะเป่านกหวีดเป็นสัญญาณเริ่มต้นการแข่งขัน

4.3.2 ผู้เข้าแข่งขันที่ทำหน้าที่ควบคุมหุ่นยนต์จะต้องรักษาระยะห่างระหว่างตัวเองกับสนาม ไม่ไปสัมผัสโดนสนาม หรืออุปกรณ์ใดๆ ในสนาม

4.4 ภารกิจการแข่งขัน

4.4.1 การแข่งขันจะดำเนินการในแบบแพ้คัดออก (Knock Out) การจับคู่การแข่งขันของทีมทั้งหมดจะใช้วิธีสุ่มโดยคณะกรรมการจัดการแข่งขัน

4.4.2 แต่ละทีมจะประกอบด้วยหุ่นยนต์ 3 ตัว และผู้เข้าแข่งขัน 3 คน ควบคุมหุ่นยนต์ของตนเองคนละตัว การจัดแผนการเล่น สามารถเลือกได้สองรูปแบบ คือ กองหลัง 1 + กองหน้า 2 หรือ กองหลัง 2 + กองหน้า 1

 กองหลัง (Defender)

– ไม่สามารถออกจากพื้นที่ครึ่งสนามฝั่งตนเอง ไปยังครึ่งสนามฝ่ายตรงข้ามได้

– อนุญาตให้เข้าไปในเขตโทษของตนเองเพื่อป้องกันประตูได้ ในเวลาไม่เกิน 10 วินาที โดยต้องไม่หยุดการเคลื่อนที่

 กองหน้า (Striker)

– อนุญาตให้อยู่ในครึ่งของตัวเองและเข้าไปยังแดนของฝ่ายตรงข้ามได้

– อนุญาตให้เข้าไปในเขตโทษของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำประตูได้ แต่ห้ามอยู่ค้างเกิน 10 วินาที

– ไม่อนุญาตให้เข้าไปอยู่ในเขตโทษของตนเอง

4.4.3 ผู้เข้าแข่งขันที่ทำหน้าที่ควบคุมหุ่นยนต์จะต้องรักษาระยะห่างระหว่างตัวเองกับสนาม ไม่ไปสัมผัสโดนสนาม หรือทำความเสียหายกับอุปกรณ์ใดๆ ในสนาม

4.4.4 ผู้เข้าแข่งขันจะต้องแจ้งแผนการเล่นต่อกรรมการก่อนการแข่งขัน และไม่สามารถเปลี่ยนแผนการเล่นในขณะทำการแข่งขันได้ แต่สามารถเปลี่ยนแปลงเมื่อแข่งขันกับคู่ใหม่

4.4.5 ไม่อนุญาตให้หุ่นยนต์บล็อกลูกบอลกับด้านข้างสนาม และหยุดนิ่งอยู่ หากพบว่ากระทำซ้ำมากกว่า 2 ครั้ง หุ่นยนต์จะถูกลงโทษโดยการยกออกนอกสนามเป็นเวลา 1 นาที

4.4.6 เมื่อมีหุ่นยนต์ถูกยกออกจากสนามแข่งขัน หุ่นยนต์จะสามารถเข้าสนามได้อีกครั้งก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสินเท่านั้น

4.4.7 หุ่นยนต์สามารถปรับใช้เทคนิคหรือกลยุทธ์การแข่งขันใดๆ ก็ได้ ตราบที่ยังไม่ทำผิดกติกา (ฟาล์ว)

4.4.8 ผู้กระทำความผิดจะได้รับใบเหลือง เมื่อได้รับบัตรสีเหลือง 2 ใบ ผู้เล่นจะถูกยกหุ่นออกนอกสนามเป็นเวลา 1 นาที ก่อนที่นำหุ่นเข้ามาเล่นในสนามต่อได้

4.4.9 การต่อเวลาพิเศษ 1 นาที จะต่อเวลาในกรณีที่ทำประตูได้เสมอกันเท่านั้น

4.4.10 ลูกโทษจะถูกวางลงบนจุดวางลูกโทษในสนาม (จุดสีขาว) หุ่นยนต์ที่ทำการยิงลูกโทษจะต้อง หยุดอยู่หลังจุดสีขาว และไม่สามารถวิ่งดันลูกบอลออกเกินเส้นสีขาวได้.

4.4.11 ก่อนการแข่งขันหุ่นยนต์ทั้งหมดจะถูกรวมไว้ที่กรรมการ ผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถใช้หุ่นร่วมกับผู้เข้าแข่งขันรายอื่นได้

4.4.12 ชิ้นส่วนที่หลุดร่วงหรือหักจากหุ่นยนต์ จะไม่สามารถติดตั้งใส่กลับคืนสู่หุ่นยนต์ได้ในระหว่างการแข่งขัน

4.4.13 ในระหว่างการแข่งขันดำเนินไป หากกรรมการเป่านกหวีดให้หยุด ผู้เข้าแข่งขันจะต้องควบคุมให้หุ่นยนต์ตนเองหยุดทำงานทันที

4.4.14 ในระหว่างการแข่งขัน ถ้าหุ่นยนต์ทั้งกองหน้าและกองหลังเข้าไปยังแดนของฝ่ายตรงข้าม หากมีการทำประตูได้ จะถือว่าไม่ได้ประตู

4.4.15 ขณะทำการแข่งขัน หุ่นยนต์ไม่สามารถจับครองลูกบอลติดตัวได้นานกว่า 5 วินาที จะถือว่าเป็นลูกตาย (Dead Ball) กรรมการจะเป่านกหวีดให้หุ่นทุกตัวหยุดการเคลื่อนที่ กรรมการจะวางบอลในบริเวณที่หยุดนั้น และเป่านกหวีดให้การแข่งขันดำเนินต่อไป หากเกิดลูกตายซ้ำในที่เดิมอีกเกินกว่า 3 ครั้ง กรรมการจะนำลูกบอลไปไว้กลางสนาม และเป่านกหวีดให้การแข่งขันดำเนินต่อไป

4.5 การตัดสินผู้ชนะ

4.5.1 ภายในเวลา 3 นาที ทีมที่ทำประตูได้สูงสุดจะเป็นทีมที่ชนะ

4.5.2 ผู้ชนะจะได้เข้ารอบ "Knock–Out" ถัดไป โดยไปเริ่มทำคะแนนใหม่ในรอบต่อไป

4.5.3 ระยะเวลาของการต่อเวลาพิเศษคือ 1 นาที

4.5.4 ในกรณีที่ทำประตูได้เท่ากันหลังจากต่อเวลาแล้ว จะตัดสินการแข่งขันด้วยการยิงลูกโทษ
ทีมละ 3 ลูก

4.5.5 หากยังทำประตูได้เสมอกันอีก จะตัดสินด้วยการยิงลูกโทษแบบ ‘Sudden Death’ หากทีมใดทำประตูเสียก่อน ในขณะที่ทีมคู่แข่งทำประตูได้ ทีมที่ทำประตูเสียก่อนจะถือว่าแพ้การแข่งขัน

4.6 การตัดสิทธิ์การแข่งขัน

ทีมที่เข้าแข่งขันจะถูกตัดสิทธิ์การแข่งขัน หากมีการกระทำอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้ ในระหว่างการแข่งขัน:

4.6.1 สัมผัสหุ่นยนต์ขณะที่กำลังแข่งขันอยู่

4.6.2 หุ่นยนต์ไม่สอดคล้องกับข้อจำกัดด้านขนาด

4.7 การวางหุ่นยนต์ก่อนการแข่งขัน

4.7.1 วางหุ่นยนต์แต่ละทีมให้อยู่ด้านหน้าเส้นสีขาว ดังรูป

5.0 สนามแข่งขัน

3. หุ่นยนต์ซูโม่ รุ่นจูเนียร์ (Push-Push Junior)

วัตถุประสงค์

  1. ทดสอบและท้าทายความสามารถของผู้เข้าแข่งขันในการสร้างและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ที่มีเสถียรภาพ และสามารถใช้ทักษะการควบคุมวิ่งผ่านทางเดิน และดันฝ่ายตรงข้ามให้ออกจากลานวงสีดำ

ขนาดและน้ำหนักของหุ่นยนต์

  1. หุ่นยนต์เมื่อเริ่มต้นต้องมีขนาดไม่เกิน 20 ซม. (กว้าง) x 20 ซม. (ยาว) x 20 ซม. (สูง)
    อย่างไรก็ตามหุ่นยนต์จะต้องไม่ยืดขยายขนาดใดๆ หลังจากการเริ่มแข่งขัน

  2. น้ำหนักสูงสุดของหุ่นยนต์ไม่เกิน 800 กรัม (รวมแบตเตอรี่)

ข้อจำกัดในการออกแบบหุ่นยนต์

  1. อนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะชิ้นส่วนในชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ระดับ 4-6, ชุดหุ่นยนต์ MRT และชุดหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาของ HUNA (ไม่รวมชุด My Robot Time Toy และหุ่นยนต์เตะฟุตบอลสำเร็จรูปของ MRT) มาสร้างหุ่นยนต์ ไม่จำกัดจำนวนบล็อกที่ใช้สร้างหุ่นยนต์ และสามารถใช้ชิ้นส่วนจากชุดหุ่นยนต์ที่ต่างชุดกันจากรายการข้างต้นมาสร้างหุ่นยนต์ได้

  2. จำกัดให้ใช้มอเตอร์ได้ไม่เกิน 2 ตัว, เซอร์โวมอเตอร์ 2 ตัว และกล่องควบคุม (mainboard) 1 กล่อง

  3. ไม่อนุญาตให้ดัดแปลงส่วนที่เป็นชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ หากตรวจเจอจะถูกตัดสิทธิ์การแข่งขันทันที

  4. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนามหรืออุปกรณ์ในสนาม

  5. ไม่อนุญาตให้ใช้แบตเตอรี่แรงดันไฟเกิน 9 โวลต์ ดีซี ไม่อนุญาตให้ใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้ากระแสสลับ เนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย

  6. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อพื้นที่การแข่งขันหรืออุปกรณ์รอบข้างใดๆ

  7. หุ่นยนต์จะต้องมีการป้องกันเซนเซอร์ตนเองจากการรบกวนภายนอก

  8. ตัวรับรีโมตคอนโทรลของหุ่นยนต์จะต้องมีการป้องกัน จากการรบกวนภายนอก

กติกาการแข่งขัน

  1. เป่านกหวีดแรก ผู้เข้าแข่งขันจะต้องควบคุมหุ่นยนต์ให้เดินไปบนทางวิ่ง (Run way) และหยุดรอในวงกลมสีดำ เป่านกหวีดที่สอง เป็นสัญญาณให้หุ่นยนต์ทำการต่อสู้ดันฝ่ายตรงข้าม

  2. หากหุ่นยนต์ตกจากทางวิ่ง (Run way) ก่อนถึงวงกลมสีดำ จะถือว่าแพ้ในยกนั้น

  3. หากภายใน 1 นาที หุ่นยนต์ยังไม่สามารถเดินเข้ามารอยังพื้นที่วงกลมสีดำได้ จะถือว่าแพ้ในยกนั้น

  4.  ภายใน 1 นาที หากสามารถดันหุ่นยนต์ฝ่ายตรงข้ามออกจากสนามแข่งขัน (วงกลมสีดำ) ได้ก่อน ถือว่าเป็นฝ่ายชัยชนะ หากหุ่นยนต์ทั้งคู่หลุดออกจากสนามแข่งขันพร้อมกัน จะถือว่าเสมอกัน

  5. ในกรณีที่หุ่นยนต์ถูกดันให้ออกนอกสนามแข่งขัน (วงกลมสีดำ) เกินกว่าครึ่งตัว และไม่สามารถกลับเข้ามาในสนามได้ ถือว่าแพ้

  6. การแข่งขันแต่ละคู่จะใช้เวลาทั้งหมด 3 นาที โดยแบ่งออกเป็น 3 ยก ยกละ 1 นาที โดยมีเกณฑ์การตัดสินดังนี้a ) เสมอ (Draw) ในกรณีที่หุ่นยนต์ทั้งสองยังคงเคลื่อนไหวในสนามแข่งขัน ได้ฝ่ายละ 1 คะแนนเท่ากัน

  7. หุ่นยนต์จะต้องอยู่หลังเส้นเริ่มต้น (start) บนสนาม ก่อนเริ่มการแข่งขัน หุ่นยนต์ทั้งสองฝ่ายจะต้องหยุดนิ่งในจุดเริ่มต้นที่กำหนด จนกว่ากรรมการจะให้สัญญาณนกหวีดเริ่มการแข่งขัน

  8. ในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ หากผู้ตัดสินเป่านกหวีดหยุดการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสั่งงานให้หุ่นยนต์หยุดเดินทันที

  9. ฟาล์ว (Fouls) ในกรณีต่อไปนี้

  10. ผู้เข้าแข่งขันสัมผัสหุ่นยนต์ขณะที่กำลังทำการแข่งขันอยู่

  11. หุ่นยนต์หยุดนิ่งนานมากกว่า 5 วินาที

  12. ฟาล์วมากกว่า 2 ครั้งในหนึ่งยก, ฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ

สนามแข่งขัน

 

4. ความคิดสร้างสรรค์ รุ่นจูเนียร์ (Creative Design Junior)

1. วัตถุประสงค์

เป็นเวทีสำหรับผู้เข้าแข่งขันที่จะได้แสดงความคิดสร้างสรรค์ในนวัตกรรมด้านหุ่นยนต์และทักษะการเขียนโปรแกรม โดยผู้เข้าแข่งขันที่จะต้องร่วมกันทำงานเป็นทีม เพื่อการออกแบบหุ่นยนต์ในหัวข้อที่กำหนด นอกจากนี้ ยังจะต้องนำเสนอและแสดงให้เห็นถึงผลงานการสร้างหุ่นยนต์ เพื่อโน้มน้าว และสร้างความประทับใจให้แก่คณะกรรมการตัดสินอีกด้วย

2. ขนาดและน้ำหนักหุ่นยนต์

ไม่จำกัด ขนาดและน้ำหนักของหุ่นยนต์

3. ข้อจำกัดในการออกแบบหุ่นยนต์

  1. อนุญาตให้ใช้ชิ้นส่วนในชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ และชุดหุ่นยนต์ MRT ทุกระดับมาสร้างหุ่นยนต์ได้ โดยไม่จำกัดจำนวนของตัวต่อที่ใช้ และสามารถใช้ชิ้นส่วนหุ่นยนต์ต่างชุดกันมาต่อรวมกันสร้างหุ่นยนต์ได้
  2. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนาม โดยเจตนา
  3. หุ่นยนต์สามารถที่จะทำงานในแบบอัตโนมัติ หรือใช้รีโมตคอนโทรลควบคุม
  4. หุ่นยนต์สามารถใช้อุปกรณ์ หรือวัสดุอื่นๆ เพิ่มเติมเข้ามาได้ เช่น กล้อง, เซนเซอร์ต่างๆ , กระดาษ, แหวน, คลิป, ตะเกียบ, ถ้วยกระดาษ และวัสดุที่พิมพ์จากเครื่องพิมพ์ 3D เป็นต้น.
  5. ไม่อนุญาตให้ใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้ากระแสสลับ เนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย
  6. หุ่นยนต์จะต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนาม และอุปกรณ์แวดล้อมใดๆ
  7. หุ่นยนต์จะต้องมีการป้องกันเซนเซอร์ของตนเอง (ถ้ามี) จากการรบกวนภายนอก
  8. ตัวรับรีโมตคอนโทรลของหุ่นยนต์ (ถ้ามี) จะต้องได้รับการป้องกันการรบกวนจากภายนอก

4. กติกาการแข่งขัน

  1. ระยะเวลาการแข่งขัน
    1. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสร้างหุ่นยนต์มาล่วงหน้า
    2. ผู้เข้าแข่งขันจะมีเวลา 2 ชั่วโมง ในการเตรียมหุ่นยนต์ของตนเอง
    3. แต่ละทีมมีเวลาในการนำเสนอ 3 นาที บนเวที ให้คณะกรรมการตัดสิน
  2. หัวข้อโจทย์ (Theme): เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (เป้าหมายแห่งการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ, UN’s Sustainable Development Goals -- SDGs)

* ดูรายละเอียด เป้าหมายแห่งการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ ได้ตามลิงก์ต่อไปนี้ https://www.un.org/sustainabledevelopment/sustainable-development-goals/

ซึ่งมีอยู่ทั้งหมด 17 หัวข้อย่อย ให้ผู้เข้าแข่งขันเลือกออกแบบสร้างหุ่นยนต์ให้อยู่ใน 5 หัวย่อย ต่อไปนี้ :

1. โลกไร้ซึ่งผู้หิวโหย (Zero Hunger) ยุติความหิวโหย บรรลุเป้าความมั่นคงทางอาหาร การปรับปรุงด้านการโภชนาการและส่งสริมการเกษตรแบบยั่งยืน

2. สุขภาพและความเป็นอยู่อันพึงปรารถนา (Good Health and Well-Being) ทำให้แน่ใจถึงการมีสุขภาวะในการดำรงชีพและส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีในทุกช่วงอายุ

3. น้ำสะอาดและการสุขาภิบาลที่ยอดเยี่ยม (Clean Water and Sanitation) ทำให้มั่นใจว่าจะมีให้มีการจัดการน้ำและการสุขาภิบาลที่ยั่งยืนสำหรับทุกคน

4. พลังงานที่ไม่มีวันหมดในราคาที่ซื้อได้ (Affordable and Clean Energy) ทำให้มั่นใจว่าทุกคนจะสามารถเข้าถึงพลังงานที่มีราคาที่ซื้อได้ มั่นใจได้ ยั่งยืนและทันสมัย

5. บ้านเมืองและชุมชนที่ยั่งยืน (Sustainable Cities and Communities) ทำให้เมืองและการตั้งถิ่นฐานของมนุษย์มีความปลอดภัย ทั่วถึง พร้อมรับการเปลี่ยนแปลงและยั่งยืน

 

3. เอกสารหรือคู่มือหุ่นยนต์ (Robot Manual)

  1. ผู้เข้าเข้าแข่งขันควรส่งคู่มือหุ่นยนต์ (ในขนาด A4) และเอกสารที่เกี่ยวข้อง เช่น โปสเตอร์ภาพถ่าย ส่งให้ผู้จัดงานก่อนการนำเสนอ
  2. คู่มือเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษ
  3. ในคู่มือควรประกอบด้วย
  4. ชื่อหุ่นยนต์ (Robot Name)
  5. สมาชิกในทีมและการจัดสรรงาน (Team member and the task allocation)
  6. การแนะนำโครงงานเบื้องตัน (Introduction of the project)
  7. คุณลักษณะของหุ่นยนต์ (Characteristic of robot)
  8. การทำงานของหุ่นยนต์ (Functionality of robot)

4. เกณฑ์พิจารณาตัดสินผู้ชนะ มีเกณฑ์การพิจารณาให้คะแนนดังนี้ :

  1. ความเกี่ยวข้องกับหัวข้อโจทย์ (Relevance to theme)
  2. ความคิดสร้างสรรค์ (Creativity)
  3. ความมีเอกลักษณ์ที่โดดเด่น (Uniqueness)
  4. การทำงานของหุ่นยนต์ (Robot Functionality)
  5. เอกสารหรือคู่มือหุ่นยนต์ (Robot manual)
  6. การทำงานเป็นทีม (Team work)
  7. การนำเสนอ (Presentation skill)

IYRC THAILAND 2019

SENIOR

(Age:13–17)

Categories

1. หุ่นยนต์ซูโม่ รุ่นซีเนียร์ (Push-Push Senior)

วัตถุประสงค์

ทดสอบและท้าทายความสามารถของผู้เข้าแข่งขันในการสร้างและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ที่มีเสถียรภาพ และสามารถใช้ทักษะการควบคุมวิ่งผ่านทางเดิน และดันฝ่ายตรงข้ามให้ออกจากลานวงสีดำ

ขนาดและน้ำหนักของหุ่นยนต์

  1. หุ่นยนต์เมื่อเริ่มต้นต้องมีขนาดไม่เกิน 20 ซม. (กว้าง) x 20 ซม. (ยาว) x 20 ซม. (สูง)
    ไม่อนุญาตให้หุ่นยนต์ยืดขยายขนาดใดๆ ขณะทำการเริ่มแข่งขัน

  2. น้ำหนักสูงสุดของหุ่นยนต์ไม่เกิน 800 กรัม (รวมแบตเตอรี่)

ข้อจำกัดในการออกแบบหุ่นยนต์

  1. อนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะชิ้นส่วนในชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ระดับ 4-6, ชุดหุ่นยนต์ MRT และชุดหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาของ HUNA (ไม่รวมชุด My Robot Time Toy และหุ่นยนต์เตะฟุตบอลสำเร็จรูปของ MRT) มาสร้างหุ่นยนต์ ไม่จำกัดจำนวนบล็อกที่ใช้สร้างหุ่นยนต์ และสามารถใช้ชิ้นส่วนจากชุดหุ่นยนต์ที่ต่างชุดกันจากรายการข้างต้นมาสร้างหุ่นยนต์ได้

  2. จำกัดให้ใช้มอเตอร์ได้ไม่เกิน 2 ตัว, เซอร์โวมอเตอร์ 2 ตัว และกล่องควบคุม (mainboard) 1 กล่อง

  3. ไม่อนุญาตให้ดัดแปลงส่วนที่เป็นชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ หากตรวจเจอจะถูกตัดสิทธิ์การแข่งขันทันที

  4. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนามหรืออุปกรณ์ในสนาม

  5. ไม่อนุญาตให้ใช้แบตเตอรี่แรงดันไฟเกิน 9 โวลต์ ดีซี ไม่อนุญาตให้ใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้ากระแสสลับ เนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย

  6. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อพื้นที่การแข่งขันหรืออุปกรณ์รอบข้างใดๆ

  7. หุ่นยนต์จะต้องมีการป้องกันเซนเซอร์ตนเองจากการรบกวนภายนอก

  8. ตัวรับรีโมตคอนโทรลของหุ่นยนต์จะต้องมีการป้องกัน จากการรบกวนภายนอก

กติกาการแข่งขัน

  1. เป่านกหวีดแรก ผู้เข้าแข่งขันจะต้องควบคุมหุ่นยนต์ให้เดินไปบนทางวิ่ง (Run way) และหยุดรอในวงกลมสีดำ เป่านกหวีดที่สอง เป็นสัญญาณให้หุ่นยนต์ทำการต่อสู้ดันฝ่ายตรงข้าม

  2. หากหุ่นยนต์ตกจากทางวิ่ง (Run way) ก่อนถึงวงกลมสีดำ จะถือว่าแพ้ในยกนั้น

  3. หากภายใน 1 นาที หุ่นยนต์ยังไม่สามารถเดินเข้ามารอยังพื้นที่วงกลมสีดำได้ จะถือว่าแพ้ในยกนั้น

  4.  ภายใน 1 นาที หากสามารถดันหุ่นยนต์ฝ่ายตรงข้ามออกจากสนามแข่งขัน (วงกลมสีดำ) ได้ก่อน ถือว่าเป็นฝ่ายชัยชนะ หากหุ่นยนต์ทั้งคู่หลุดออกจากสนามแข่งขันพร้อมกัน จะถือว่าเสมอกัน

  5. ในกรณีที่หุ่นยนต์ถูกดันให้ออกนอกสนามแข่งขัน (วงกลมสีดำ) เกินกว่าครึ่งตัว และไม่สามารถกลับเข้ามาในสนามได้ ถือว่าแพ้

  6. การแข่งขันแต่ละคู่จะใช้เวลาทั้งหมด 3 นาที โดยแบ่งออกเป็น 3 ยก ยกละ 1 นาที โดยมีเกณฑ์การตัดสินดังนี้

a ) เสมอ (Draw) ในกรณีที่หุ่นยนต์ทั้งสองยังคงเคลื่อนไหวในสนามแข่งขัน ได้ฝ่ายละ 1 คะแนนเท่ากัน

b ) ชนะ (Win) ในกรณีที่หุ่นยนต์สามารถดันฝ่ายตรงข้ามออกนอกสนามได้ หรือฝ่ายตรงข้ามออกนอกสนามเอง และไม่สามารถกลับเข้าสู่สนามได้ ผู้ชนะจะได้ 2 คะแนน

c ) แพ้ (Lose) ในกรณีที่หุ่นยนต์ถูกฝ่ายตรงข้ามดันออกนอกสนาม หรือหุ่นยนต์ออกนอกสนามเองและไม่สามารถกลับเข้าสู่สนามแข่งขันได้ ผู้แพ้จะได้ 0 คะแนน

d ) การตัดสินสุดท้าย (Final) หลังจากการแข่งขันผ่านไป 3 ยก หากผู้เข้าแข่งขันได้คะแนนเท่ากัน จะตัดสินผู้ชนะโดยแข่งขันแบบหันหลังหุ่นยนต์เข้าหากัน (back to back) อีก 1 ยก เพื่อหาผู้ชนะ

  1. หุ่นยนต์จะต้องอยู่หลังเส้นเริ่มต้น (start) บนสนาม ก่อนเริ่มการแข่งขัน หุ่นยนต์ทั้งสองฝ่ายจะต้องหยุดนิ่งในจุดเริ่มต้นที่กำหนด จนกว่ากรรมการจะให้สัญญาณนกหวีดเริ่มการแข่งขัน

  2. ในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ หากผู้ตัดสินเป่านกหวีดหยุดการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสั่งงานให้หุ่นยนต์หยุดเดินทันที

  3. ฟาล์ว (Fouls) ในกรณีต่อไปนี้

    1. ผู้เข้าแข่งขันสัมผัสหุ่นยนต์ขณะที่กำลังทำการแข่งขันอยู่

    2. หุ่นยนต์หยุดนิ่งนานมากกว่า 5 วินาที

    3. ฟาล์วมากกว่า 2 ครั้งในหนึ่งยก, ฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ

สนามแข่งขัน

 

2. หุ่นยนต์กู้ภัยไฟป่า (Save the Forest)

วัตถุประสงค์

ทดสอบความสามารถของนักเรียนในการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ เพื่อช่วยเหลือและรักษาธรรมชาติที่เหลืออยู่ เพื่อช่วยผู้รอดชีวิต ทั้งยังเป็นการทดสอบการตัดสินใจของนักเรียนว่าจะให้ลำดับความสำคัญแก่อะไรเป็นสิ่งแรกระหว่างผู้ประสบภัยกับการดับไฟป่า

ขนาดหุ่นยนต์

หุ่นยนต์เมื่อเริ่มต้นต้องมีขนาดไม่เกิน 20 ซม. (กว้าง) x 20 ซม. (ยาว) x 20 ซม. (สูง)

ไม่อนุญาตให้หุ่นยนต์ยืดขยายขนาดใดๆ ขณะทำการเริ่มแข่งขัน

ข้อจำกัดในการออกแบบหุ่นยนต์

อนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะชิ้นส่วนในชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ระดับ 4-6, ชุดหุ่นยนต์ MRT และชุดหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาของ HUNA (ไม่รวมชุด My Robot Time Toy และหุ่นยนต์เตะฟุตบอลสำเร็จรูปของ MRT) มาสร้างหุ่นยนต์ ไม่จำกัดจำนวนบล็อกที่ใช้สร้างหุ่นยนต์ และสามารถใช้ชิ้นส่วนจากชุดหุ่นยนต์ที่ต่างชุดกันจากรายการข้างต้นมาสร้างหุ่นยนต์ได้

ใช้มอเตอร์ได้ 4 ตัว, เซอร์โวมอเตอร์ 2 ตัว, เซนเซอร์อินฟราเรด 5 ตัว, บล็อกเซนเซอร์เดินตามเส้น
1 ตัว และกล่องควบคุม 1 กล่อง

หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนามหรืออุปกรณ์ในสนาม

ไม่อนุญาตให้ใช้แบตเตอรี่แรงดันไฟเกิน 9 โวลต์ ดีซี ไม่อนุญาตให้ใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้ากระแสสลับเนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย.

หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อพื้นที่การแข่งขัน

กติกาการแข่งขัน

ระยะเวลาการแข่งขัน

แต่ละเกมจะใช้เวลาในการแข่งขันไม่เกิน 3 นาที ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะได้สิทธิในการแข่งขัน 2 ครั้ง โดยเลือกเอาครั้งที่ทำคะแนนได้ดีที่สุด

เกมจะจบลงก่อน 3 นาทีในกรณีต่อไปนี้

• เมื่อผู้เข้าแข่งขันถูกตัดสิทธิการแข่งขัน

• เมื่อกรรมการตัดสินพิจารณาแล้วว่าหุ่นยนต์ไม่สามารถทำการแข่งขันต่อได้

• หุ่นยนต์ทำให้สนามเกิดความเสียหาย

• ทำภารกิจได้สมบูรณ์

• หุ่นยนต์ทำให้อุปกรณ์ในภารกิจดับไฟป่า (ชุดเซนเซอร์อินฟราเรด และแอลอีดี) เกิดความเสียหาย

การสร้างหุ่นยนต์

สร้างและโปรแกรมสำเร็จมาล่วงหน้า

การแข่งขัน

หุ่นยนต์จะถูกวางอยู่หลังเส้นเริ่มสตาร์ต (ระยะห่างจากเส้นสตาร์ตถึงเซนเซอร์อินฟราเรด (IR) ไม่เกิน 5 ซม.) หันด้านหน้าหุ่นยนต์ไปทางทิศตะวันตกตามทิศในสนาม นาฬิกาจะเริ่มจับเวลาเมื่อ เซนเซอร์อินฟราเรด (IR) ข้ามเส้นสตาร์ตไปแล้ว

กรรมการจะให้สัญญาณเป่านกหวีดเริ่มการแข่งขัน

ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับอนุญาตให้เริ่มแข่งขันโดยกดสวิตช์เปิด (On) ให้หุ่นยนต์ทำงานเท่านั้น

การตัดสินภารกิจ

หุ่นยนต์จะต้องสามารถทำภารกิจด้วยตนเองโดยอัตโนมัติ

หุ่นยนต์สามารถพาผู้รอดชีวิตกลับมายังศูนย์กู้ภัย

หุ่นยนต์เดินทางไปยังจุดที่ป่าที่ไฟไหม้ สัมผัสเซนเซอร์อินฟราเรด (IR) เพื่อดับไฟ (แอลอีดีจะเปลี่ยนจากสีแดงไปเป็นสีเขียว

ชิ้นส่วนตัวต่อต่างๆ ที่หลุดหรือหักจากหุ่นยนต์ ไม่สามารถทำการต่อคืนได้ขณะหุ่นยนต์ทำภารกิจ

หุ่นยนต์กลับมาหยุดที่จุดสตาร์ต

การตัดสินผู้ชนะ

ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่หุ่นยนต์สามารถทำภารกิจได้คะแนนสูงสุด

หากได้คะแนนเท่ากัน ผู้ที่หุ่นยนต์ทำภารกิจโดยใช้เวลาน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ

คะแนน, การตัดคะแนน และการถูกตัดสิทธิ์

คะแนน

- ได้ 10 คะแนน สำหรับผู้รอดชีวิตแต่ละคน หากวางไว้อย่างถูกต้องในศูนย์กู้ภัย แต่ถ้าส่วนใดส่วนหนึ่งของผู้รอดชีวิตอยู่นอกกรอบศูนย์กู้ภัย ให้ถือว่ากู้ภัยไม่สำเร็จ ไม่ได้คะแนน

- ได้ 10 คะแนน สำหรับการดับไฟในแต่ละจุด (ทำให้เซนเซอร์อินฟราเรด (IR) ทำงาน แอลอีดีเปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีเขียว)

- หากแอลอีดีไม่เปลี่ยนเป็นสีเขียว จะไม่ได้คะแนน

- ได้ 20 คะแนน เมื่อหุ่นยนต์กลับมาหยุดที่จุดเริ่มต้น

การตัดคะแนน

วางผู้ประสบภัยบนจุดใดๆ ในป่า จะถูกตัด 15 คะแนน

การตัดสิทธิ์การแข่งขัน

- ผู้เข้าแข่งขันสัมผัสหุ่นยนต์ หรืออุกรณ์ในสนาม ขณะกำลังทำการแข่งขัน

- หุ่นยนต์ไม่เป็นไปตามข้อจำกัดด้านขนาด

- หุ่นยนต์ติดหรือหยุดนิ่งนานเกินกว่า 10 วินาที

- หุ่นยนต์เดินอกกนอกเส้นทางนานเกินกว่า 10 วินาที

สนามแข่งขัน

3. หุ่นยนต์วอลเลย์บอล รุ่นซีเนียร์ (R–Sports Mission – Volleyball Senior)

วัตถุประสงค์

เป็นการออกแบบหุ่นยนต์เพื่อให้มาทำงานประสานกันเป็นทีม ทำภารกิจย้ายลูกปิงปองจากหอคอยของทีมตนเองไปยังสนามของฝ่ายตรงข้าม โดยใช้ความรู้ ความเข้าใจ เรื่องการเคลื่อนที่ เทคนิคการควบคุมเซนเซอร์ และการเขียนโปรแกรมควบคุม เป็นเกมที่ทดสอบความสามารถของนักเรียนในการสร้างหุ่นยนต์ที่มีเสถียรภาพ และทักษะในการควบคุม เพื่อให้หุ่นยนต์โยนลูกปิงปองส่งไปยังฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุด

ขนาดและน้ำหนักของหุ่นยนต์

หุ่นยนต์เมื่อเริ่มต้นต้องมีขนาดไม่เกิน 25 ซม. (กว้าง) x 25 ซม. (ยาว) x 25 ซม. (สูง)

อย่างไรก็ตามหุ่นยนต์จะต้องไม่ยืดขยายขนาดใดๆ หลังจากการเริ่มแข่งขัน

ข้อจำกัดในการออกแบบหุ่นยนต์

  1. อนุญาตให้ใช้ได้เฉพาะชิ้นส่วนในชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ระดับ 4-6, ชุดหุ่นยนต์ MRT และชุดหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาของ HUNA (ไม่รวมชุด My Robot Time Toy และหุ่นยนต์เตะฟุตบอลสำเร็จรูปของ MRT) มาสร้างหุ่นยนต์ ไม่จำกัดจำนวนบล็อกที่ใช้สร้างหุ่นยนต์ และสามารถใช้ชิ้นส่วนจากชุดหุ่นยนต์ที่ต่างชุดกันจากรายการข้างต้นมาสร้างหุ่นยนต์ได้

  2. อนุญาตให้ใช้มอเตอร์ได้ 2 ตัว, เซอร์โวมอเตอร์ 2 ตัว และกล่องควบคุม (mainboard) 1 กล่อง

  3. ไม่อนุญาตให้ดัดแปลงส่วนที่เป็นชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ หากตรวจเจอจะถูกตัดสิทธิ์การแข่งขันทันที

  4. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนามหรืออุปกรณ์ในสนาม

  5. ไม่อนุญาตให้ใช้แบตเตอรี่แรงดันไฟเกิน 9 โวลต์ ดีซี ไม่อนุญาตให้ใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้ากระแสสลับ เนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย

  6. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อพื้นที่การแข่งขันหรืออุปกรณ์รอบข้างใดๆ

  7. หุ่นยนต์จะต้องมีการป้องกันเซนเซอร์ตนเองจากการรบกวนภายนอก

  8. ตัวรับรีโมตคอนโทรล (RC) จะต้องได้รับการป้องกันการรบกวนจากภายนอก

กติกาการแข่งขัน

ระยะเวลาการแข่งขัน

กำหนดเวลาแข่งขันเกมละ 3 นาที

การสร้างหุ่นยนต์

  1. หุ่นยนต์สร้างสำเร็จ และเขียนโปรแกรมมาล่วงหน้า

การเริ่มหุ่นยนต์

  1. กรรมการจะเป่านกหวีดเป็นสัญญาณเริ่มต้นการแข่งขัน

  2. หุ่นยนต์ทั้งหมดจะถูกวางอยู่ที่มุมทั้ง 4 ของสนาม ก่อนกรรมการให้สัญญาณเริ่มการแข่งขัน

ภารกิจการแข่งขัน

  1. การแข่งขันจะดำเนินการในแบบแพ้คัดออก (Knock Out) การจับคู่การแข่งขันของทีมทั้งหมดจะใช้วิธีสุ่มโดยคณะกรรมการจัดการแข่งขัน

  2. แต่ละทีมจะประกอบด้วยหุ่นยนต์ 2 ตัว และผู้เข้าแข่งขัน 2 คน ควบคุมหุ่นยนต์ของตนเองคนละตัว

  3. แต่ละทีมจะมีลูกปิงปอง 20 ลูกในสนามฝั่งตัวเอง วางอยู่บนหอคอยที่มีความสูงต่างกัน 2 ระดับ

  4. แต่ละทีมสามารถปรับใช้กลวิธี หรือกลยุทธ์ ในการตัก หยิบ หรือรวบรวมลูกปิงปองจากหอคอยตนเอง เพื่อส่งไปยังสนามของฝ่ายตรงข้าม

  5. ถ้าลูกปิงปองถูกโยนออกนอกขอบเขตสนาม กรรมการจะนำลูกปิงปองกลับมาวางยังหอคอยระดับต่ำทันที.

  6. ในกรณีที่การแข่งขันได้ผลเสมอ จะไม่มีการต่อเวลา

  7. ทุกทีมจะแช่งขันในระบบ แพ้คัดออก (knock-out) ผู้ชนะในแต่ละเกมจะได้เข้ารอบต่อไป

  8. หุ่นยนต์ที่ออกนอกสนามแข่ง จะกลับลงสนามได้อีกครั้งต่อเมื่อกรรมการอนุญาต

  9. ในกรณีที่เกิดปัญหาทางเทคนิค เช่น ไม่สามารถควบคุมหุ่นยนต์ได้ กรรมการจะหยุดการแข่งชั่วคราว และช่วยผู้แข่งขันที่ประสบปัญหาเพียงการปิดและเปิดหุ่นยนต์ใหม่เท่านั้น ถ้าหุ่นยนต์ยังคงทำงานไม่ได้ ผู้แข่งขันนั้นจะถูกตัดออกจาการแข่ง

  10. ผู้แข่งขันไม่สามารถซ่อมหรือประกอบชิ้นส่วนของหุ่นยนต์ที่หลุดหรือแตกหักได้ในระหว่างการแข่งขัน

  11. ขณะที่การแข่งขันดำเนินอยู่ เมื่อใดที่ผู้ตัดสินเป่านกหวีด ผู้เข้าแข่งขันจะต้องควบคุมให้หุ่นยนต์หยุด

การตัดสินผู้ชนะ

ภายในเวลา 3 นาที ทีมที่สามารถย้ายบอลไปยังสนามของฝ่ายตรงข้ามได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ถ้าทีมหนึ่งสามารถย้ายลูกปิงปองของตัวเองทุกลูกไปยังฝั่งของคู่แข่งได้ ก่อนเวลา 3 นาที ทีมคู่แข่งจะถูกพิจารณาเป็น “SUDDEN DEATH” และต้องแพ้ในการแข่งขันเกมนี้ทันทีmmer Games)

ในกรณีที่มีผลเสมอเมื่อหมดเวลา จะต้องแข่งรอบ PK (game filed in original state) โดยเลือกหุ่นยนต์ 1 ตัวของแต่ละทีม มาแข่งย้ายลูกปิงปองไปยังฝั่งของคู่แข่งภายในเวลา 30 วินาที

การถูกตัดสิทธิ์

ทีมจะถูกตัดสิทธิ์การแข่งขัน หากกระทำการใดๆ ต่อไปนี้ระหว่างการแข่งขัน :

สัมผัสหุ่นยนต์ในระหว่างการแข่งขัน

หุ่นยนต์ไม่เป็นไปตามข้อจำกัดด้านขนาด

สนามแข่งขัน

4. ความคิดสร้างสรรค์ รุ่นซีเนียร์ (Creative Design Senior)

วัตถุประสงค์

เป็นเวทีสำหรับผู้เข้าแข่งขันที่จะได้แสดงความคิดสร้างสรรค์ในนวัตกรรมด้านหุ่นยนต์และทักษะการเขียนโปรแกรม โดยผู้เข้าแข่งขันที่จะต้องร่วมกันทำงานเป็นทีม เพื่อการออกแบบหุ่นยนต์ในหัวข้อที่กำหนด นอกจากนี้ ยังจะต้องนำเสนอและแสดงให้เห็นถึงผลงานการสร้างหุ่นยนต์ เพื่อโน้มน้าว และสร้างความประทับใจให้แก่คณะกรรมการตัดสินอีกด้วย

ขนาดและน้ำหนักหุ่นยนต์

  1. ไม่จำกัด ขนาดและน้ำหนักของหุ่นยนต์

ข้อจำกัดในการออกแบบหุ่นยนต์

  1. อนุญาตให้ใช้ชิ้นส่วนในชุดหุ่นยนต์ไอคิดส์ และชุดหุ่นยนต์ MRT ทุกระดับมาสร้างหุ่นยนต์ได้ โดยไม่จำกัดจำนวนของตัวต่อที่ใช้ และสามารถใช้ชิ้นส่วนหุ่นยนต์ต่างชุดกันมาต่อรวมกันสร้างหุ่นยนต์ได้

  2. หุ่นยนต์ต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนาม โดยเจตนา

  3. หุ่นยนต์สามารถที่จะทำงานในแบบอัตโนมัติ หรือใช้รีโมตคอนโทรลควบคุม

  4. หุ่นยนต์สามารถใช้อุปกรณ์ หรือวัสดุอื่นๆ เพิ่มเติมเข้ามาได้ เช่น กล้อง, เซนเซอร์ต่างๆ , กระดาษ, แหวน, คลิป, ตะเกียบ, ถ้วยกระดาษ และวัสดุที่พิมพ์จากเครื่องพิมพ์ 3D เป็นต้น.

  5. ไม่อนุญาตให้ใช้แหล่งจ่ายไฟฟ้ากระแสสลับ เนื่องจากเหตุผลด้านความปลอดภัย

  6. หุ่นยนต์จะต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายใดๆ ต่อสนาม และอุปกรณ์แวดล้อมใดๆ

  7. หุ่นยนต์จะต้องมีการป้องกันเซนเซอร์ของตนเอง (ถ้ามี) จากการรบกวนภายนอก

  8. ตัวรับรีโมตคอนโทรลของหุ่นยนต์ (ถ้ามี) จะต้องได้รับการป้องกันการรบกวนจากภายนอก

กติกาการแข่งขัน

ระยะเวลาการแข่งขัน

  1. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสร้างหุ่นยนต์มาล่วงหน้า

  2. ผู้เข้าแข่งขันจะมีเวลา 2 ชั่วโมง ในการเตรียมหุ่นยนต์ของตนเอง

  3. แต่ละทีมมีเวลาในการนำเสนอ 3 นาที บนเวที ให้คณะกรรมการตัดสิน

หัวข้อโจทย์ (Theme): เป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (เป้าหมายแห่งการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ, UN’s Sustainable Development Goals -- SDGs)

* ดูรายละเอียด เป้าหมายแห่งการพัฒนาที่ยั่งยืนของสหประชาชาติ ได้ตามลิงก์ต่อไปนี้ https://www.un.org/sustainabledevelopment/sustainable-development-goals/

ซึ่งมีอยู่ทั้งหมด 17 หัวข้อย่อย ให้ผู้เข้าแข่งขันเลือกออกแบบสร้างหุ่นยนต์ให้อยู่ใน 5 หัวย่อย ต่อไปนี้ :

1. โลกไร้ซึ่งผู้หิวโหย (Zero Hunger) ยุติความหิวโหย บรรลุเป้าความมั่นคงทางอาหาร การปรับปรุงด้านการโภชนาการและส่งสริมการเกษตรแบบยั่งยืน

2. สุขภาพและความเป็นอยู่อันพึงปรารถนา (Good Health and Well-Being) ทำให้แน่ใจถึงการมีสุขภาวะในการดำรงชีพและส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีในทุกช่วงอายุ

3. น้ำสะอาดและการสุขาภิบาลที่ยอดเยี่ยม (Clean Water and Sanitation) ทำให้มั่นใจว่าจะมีให้มีการจัดการน้ำและการสุขาภิบาลที่ยั่งยืนสำหรับทุกคน

4. พลังงานที่ไม่มีวันหมดในราคาที่ซื้อได้ (Affordable and Clean Energy) ทำให้มั่นใจว่าทุกคนจะสามารถเข้าถึงพลังงานที่มีราคาที่ซื้อได้ มั่นใจได้ ยั่งยืนและทันสมัย

5. บ้านเมืองและชุมชนที่ยั่งยืน (Sustainable Cities and Communities) ทำให้เมืองและการตั้งถิ่นฐานของมนุษย์มีความปลอดภัย ทั่วถึง พร้อมรับการเปลี่ยนแปลงและยั่งยืน

เอกสารหรือคู่มือหุ่นยนต์ (Robot Manual)

  1. ผู้เข้าเข้าแข่งขันควรส่งคู่มือหุ่นยนต์ (ในขนาด A4) และเอกสารที่เกี่ยวข้อง เช่น โปสเตอร์ภาพถ่าย ส่งให้ผู้จัดงานก่อนการนำเสนอ

  2. คู่มือเป็นภาษาไทยหรือภาษาอังกฤษ

  3. ในคู่มือควรประกอบด้วย

  4. ชื่อหุ่นยนต์ (Robot Name)

  5. สมาชิกในทีมและการจัดสรรงาน (Team member and the task allocation)

  6. การแนะนำโครงงานเบื้องตัน (Introduction of the project)

  7. คุณลักษณะของหุ่นยนต์ (Characteristic of robot)

  8. การทำงานของหุ่นยนต์ (Functionality of robot)

 

เกณฑ์พิจารณาตัดสินผู้ชนะ

มีเกณฑ์การพิจารณาให้คะแนนดังนี้ :

  1. ความเกี่ยวข้องกับหัวข้อโจทย์ (Relevance to theme)

  2. ความคิดสร้างสรรค์ (Creativity)

  3. ความมีเอกลักษณ์ที่โดดเด่น (Uniqueness)

  4. การทำงานของหุ่นยนต์ (Robot Functionality)

  5. เอกสารหรือคู่มือหุ่นยนต์ (Robot manual)

  6. การทำงานเป็นทีม (Team work)

  7. การนำเสนอ (Presentation skill)


ตารางกิจกรรมประจำปี 2562



ติดต่อเรา


บริษัท ซีเอ็ดยูเคชั่น จำกัด (มหาชน) อาคารอินเตอร์ลิงค์ ชั้น 20 เลขที่ 1858/87-90 ถนนบางนา-ตราด แขวงบางนา เขตบางนา กรุงเทพฯ 10260 โทรศัพท์ :0 – 2826 – 8130, 08 – 6971 – 8900 โทรสาร : 0 – 2826 – 8294, อีเมล : ikids@se-ed.com